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Swordfish

Le grand frère du X-Wing : trois lignes, trois colonnes, un seul chiffre.

Le Swordfish (« espadon ») applique le raisonnement du X-Wing à trois lignes. Un chiffre n'a que deux ou trois places dans chacune de trois lignes, et toutes ces places se trouvent dans trois colonnes seulement.

Un exemple illustré

Voici une vraie situation de grille, avec toutes les notes. Le motif est en vert, les candidats à retirer sont barrés en rouge.

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2
3
  • Cases du motif
  • 3 Candidat à éliminer
  • Lignes / colonnes du motif

Le chiffre 3 n'a que quelques places possibles dans les colonnes 2, 6 et 8, et toutes se trouvent dans les mêmes 3 lignes (3, 4 et 6). Les 3 3 de ces colonnes se répartiront donc forcément un par ligne : c'est un Swordfish. Les lignes 3, 4 et 6 ont ainsi déjà leur 3 dans le motif, et on peut le retirer de L3C4, L6C7.

L = ligne, C = colonne (L3C5 = ligne 3, colonne 5).

Comprendre en quatre étapes

  1. 1

    Choisis un chiffre

    Comme pour le X-Wing, le Swordfish se joue sur un seul chiffre, avec toutes les notes affichées.

  2. 2

    Cherche trois lignes

    Trouve trois lignes où le chiffre a deux ou trois places, et où l'ensemble de ces places tient dans seulement trois colonnes.

  3. 3

    Les trois chiffres se répartissent

    Les trois chiffres de ces lignes iront forcément un par colonne : chacune des trois colonnes aura son chiffre dans une de ces trois lignes.

  4. 4

    Élimine ailleurs

    Dans ces trois colonnes, le chiffre ne peut plus être dans les autres lignes : retire-le des autres cases de ces colonnes.

À toi de jouer

Une vraie situation de partie, avec toutes les notes affichées. Trouve le motif en touchant les cases, puis vérifie.

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3

Trouve le Swordfish : sélectionne toutes les cases du chiffre dans les trois lignes (ou colonnes) du motif.

0 case sélectionnée

Erreurs fréquentes

  • Chercher trois colonnes qui ne soient pas les mêmes pour les trois lignes : l'ensemble des colonnes utilisées doit être exactement de trois.
  • Exiger trois places dans chaque ligne : deux suffisent, tant que le total ne dépasse pas trois colonnes.
  • Chercher le Swordfish avant d'avoir épuisé les techniques plus simples (X-Wing, Y-Wing).

Questions fréquentes

Est-ce plus rare que le X-Wing ?

Oui, nettement : il demande une configuration plus précise. Mais sur les grilles les plus dures, il suffit parfois à tout débloquer.

Existe-t-il plus grand ?

Oui, le Jellyfish (quatre lignes et quatre colonnes), mais il est extrêmement rare en pratique.

Comment le repérer sans se perdre ?

Liste, pour un chiffre, les lignes où il n'a que deux ou trois places, puis cherche trois d'entre elles dont les colonnes se recoupent.

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